Continent de Vermé

Le continent de Vermé est divisé en cinq lieux géographiques majeurs (à l’exception de la légendaire île de Parad’yse Isle).

Continent de Verme

Le continent contigu couvre environ 1 000 milles d’est en ouest et 900 milles du nord au sud. Si on le compare à une carte des États-Unis (voir le graphique), on pourrait penser qu’il s’agit d’un domaine relativement petit sur lequel placer un lieu soi-disant riche en culture et en aventure. Cependant, en tant que cadre pseudo-européen, il ne faut pas oublier le contexte dans lequel le citoyen moyen de ces pays considère les distances. La plupart des gens n’auront jamais parcouru plus de 20 miles des terres dans lesquelles ils sont nés au cours de leur vie.

Prenons l’exemple d’un bûcheron du village de West Hills (situé sur la péninsule de User Arm, dans les Territoires du Nord). Cet homme aurait très certainement affaire à la population d’Usherwood, située à 5 milles à l’est. Il aurait probablement eu des démêlés occasionnels avec des halfelins dans le petit village de North Ridge, situé à quelque 40 milles au nord. Rarement, il aurait peut-être eu l’occasion de commercer avec les nains d’Arnegelius Peak ou les elfes de Thaelmarthir plus au nord de la péninsule. Rarement, il pourrait recevoir des nouvelles des établissements humains de Synco, Gorby, Ponni, ou d’Ice Berg de la part de voyageurs plus mondains. Et les rencontres des individus les plus aventureux de la grande ville portuaire de Protesk pourraient se produire une ou deux fois au cours de sa vie. Mais pour d’autres villes du continent, il s’agirait simplement de noms sur une carte ou de mentions dans une histoire ou deux.

Les six sous-continents

Il y a six sous-continents au sein de Vermé; Continent central (qui comprend les îles de l’archipel des Letard), l’île dar de Xerksis, les territoires du Nord, l’archipel d’Omanthrid, le continent sud et l’île de Parad’yse.

Continent central et l’archipel des Letard

Le continent central est caractérisé par des conditions humides et tempérées sur la côte est, où les tempêtes de la mer dar de Imperium soufflent à l’intérieur des terres, détrempant les basses terres et déversant de grandes quantités de neige sur les altitudes les plus élevées. La côte ouest, au nord de Simeraun, reste fraîche et sèche pendant la majeure partie de l’année. Alors que le sud de Simeraun a tendance à être chaud et humide, de grands orages et des ouragans terrorisent les contreforts de Grith à Cadmus tout au long du milieu de l’été.


Continent central et l’archipel des Letard

À l’est, de l’autre côté de la mer Hereward se trouve la chaîne d’îles appelée archipel de Letard. Cette petite chaîne d’îles est caractérisée par de violents changements de temps que subissent les peuples qui y vivent. La météorologie se déchaîne sur ces îles; De violents orages, de fortes pluies, des ouragans et des inondations sont tous des événements annuels que les peuples rudes et raboteux de ces terres ont appris à vivre. Les îles subissent des conditions pluvieuses de 300 jours par an. Une journée ensoleillée peut devenir soudainement sombre, puisqu’un orage passe au-dessus pour faire tomber plusieurs centimètres de pluie ou de grêle en une heure ou deux. Et puis, aussi soudainement que cela a commencé, la pluie va passer. Les eaux océaniques dans la région varient de 70 à 85 degrés toute l’année. Cela a malheureusement pour effet d’attirer de nombreux prédateurs d’eaux chaudes, tels que les requins, dans la région. Certains récits de marins font état d’immenses requins de la taille d’un navire. D’autres récits font état d’une société de sahaugin située quelque part dans la baie d’Urpant.

La région est dominée par trois pics; Khizha Peak, Ass de Gehenna et Echteleone. Les deux anciens sommets sont des volcans en sommeil, chacun coiffé d’anciens glaciers. Echteleone est le lieu d’anciennes opérations minières autrefois riches en grandes veines d’arcois.

Selon les rumeurs, les zones densément boisées de la grande forêt de Lysianasa seraient le foyer d’une population nombreuse et secrète de centaures. Cependant, hormis les rangers qui protègent la région, peu de mortels ont jamais eu l’occasion de rencontrer les créatures.
La région comporte trois routes principales traversant les montagnes d’est en ouest; Blood Pass, Greylo Pass et Poodle Dog Pass. Blood Pass et Greylo Pass sont extrêmement dangereux. Blood Pass  n’est praticable que du printemps au début de l’automne en raison des fortes neiges qui étouffent les hautes altitudes de la passe tout au long de l’année. La région est également envahie par les orcs, les gobelins, les ogres et autres créatures aux intentions malveillantes. On dit que Greylo Pass est hanté par les mauvais esprits de ceux qui ont péri cherchant de riches veines arcois dans les passages instables d’Echteleone. Poodle Dog Pass est le seul itinéraire d’est en ouest considéré comme sûr et raisonnable toute l’année.

De vastes étendues de prairies étendues recouvrent le plateau de Bodibeve des deux côtés de la crête nord d’Eframoq au sud. Ces zones abritent des populations de lutins, de halfelins, de brownies et d’autres races de Sylvan. Les plaines de l’Imperium occidental au nord de l’archipel des Letard sont une région déchirée par la guerre où la rivière Zineblix borde le royaume de Rastschian et le dar Conuonuc rok’Gurcenou.
Voyager du continent central à l’Isle dar de Xerksis par voie terrestre ne peut être accompli que pendant les mois allant du milieu du printemps au début de l’automne en utilisant l’isthme de Ron’guirgant. Sinon, la partie basse de la terre qui constitue l’isthme peut rapidement être inondée par les tempêtes de la mer dar de Imperium. Les ferrys passagers peuvent embarquer entre Yarnspin et Topica, bien que les prix aient tendance à doubler (au moins) pendant la saison des tempêtes.
La côte ouest, au nord de la côte désolée jusqu’à Simeraun au sud, est soumise à une douzaine de systèmes de tempêtes tropicales chaque année. Ces tempêtes peuvent aller de dépressions tropicales à d’énormes ouragans de catégorie 5, détruisant d’énormes dégâts sur leur passage.

Iles dar de Xerksis et Alcidice

La météo de ce continent insulaire reste relativement uniforme, allant des températures typiques en été de 90 à 100 degrés aux plus basses températures en hiver de 30 à 40 degrés. Cependant, à la fin de l’hiver ou au début du printemps, les zones côtières de la mer Est et de la mer d’Hereward peuvent recevoir des tempêtes de vent et de pluie féroces.


Iles dar de Xerksis et Alcidice

L’Imperium Mons s’élève du centre de l’île. un volcan en sommeil dont les altitudes les plus basses s’étendent jusqu’à la côte en tous points de la boussole. Sur les flancs de ce volcan, on extrait également de nombreuses pierres précieuses qui constituent une grande partie de la richesse qui remplit les attributions des deux principales agglomérations; Imperium Vallis et Merthyr. Au sud-ouest du sommet du volcan se trouvent plusieurs sommets; dun’Mons, dun’Citoc, sommet Eidioc, pic Kron, ron’Ruid, pic Congen et monts Sunrise.

Voyager du continent central à l’Isle dar de Xerksis par voie terrestre ne peut être accompli que pendant les mois allant du milieu du printemps au début de l’automne en utilisant l’isthme de Ron’guirgant. La langue de terre basse qui constitue l’isthme peut rapidement être inondée par les tempêtes de la mer dar de Imperium. Autrement, les traversiers à passagers peuvent être embarqués entre Yarnspin et Topica, bien que les prix aient tendance à doubler (au moins) pendant la saison des tempêtes (les mois de Sund’lek à Unenith). Cette zone est également appelée Straight Sword, où il est difficile de négocier en raison des barres de sable cachées et des roches submergées le long de toutes les côtes.

À l’extrême pointe sud de l’île, les montagnes créent un étroit passage de vallée par lequel passe la rivière Loxyan. Ce col, appelé la Porte de l’Est, crée un goulot d’étranglement dans la rivière et, ici, de nombreux longs kilomètres de rapides violents traversent les hautes parois du canyon.

La rivière Loxyan se termine au donjon de Loxyan. Directement au sud de cette langue, se trouve une chaîne d’îles plus petites, dont la plus grande s’appelle l’île d’Izylnau. On sait que seul un petit village est peuplé en permanence ici; bien nommé, le village des damnés. Les îles de cette région sont généralement sombres, plongées dans l’humidité, pleines de malice et de malice. Les arbres qui poussent sur ces îles sont tordus, rabougris et malades. De nombreux animaux sont également des formes de vie maudites. L’île la plus maligne est réputée pour être l’île de la mort noire.

Le Conseil des mages contrôle le continent insulaire, qui le maintient au sein de l’Imperium Vallis, qui est également la capitale du royaume du dar Conuonuc rok’Gurcenou (pour plus d’informations, reportez-vous à la section sur les Cinq Royaumes). .

Alcidice
À environ 50 miles au sud de l’île d’Izylnau se trouve l’île d’Alcidice. Ceci est réputé être la demeure mortelle d’Entioch – dieu des créatures chaotiques du Mal – et le lieu où le Seigneur de la Mort, Mogh Roukhani, maintient l’entrée des plans inférieurs. Sur cette île sont réputées être des créatures résultant de nombreuses expériences sombres et répugnantes alors que le Seigneur de la mort et son maître cherchent à créer des légions d’armées diaboliques neutres permettant de contrôler les terres de Vermé.

Territoires du nord


Territoires du nord

Les Territoires du Nord demeurent une région largement non peuplée. Les zones situées à l’ouest des plaines de Gjall sont généralement inférieures à zéro degré en hiver et douces en été (70 ° C étant une température moyenne, bien que les températures supérieures à 80 ° C soient parfois observées). Dans toute la région, les précipitations sont abondantes mais non torrentielles; généralement de 20 à 30 pouces par an dans les zones situées au nord et à l’est de Protesk et de 30 à 40 pouces au sud et à l’ouest de Protesk. Cependant, les précipitations au sud-ouest de Synco chutent de 10 à 15 pouces par an. Luci Keep connaît le temps le plus sec avec moins de 20 centimètres de précipitations par an.

La grande étendue de la côte nord est dominée par la mer de glace; une étendue de mer, bouchée et étouffée par des icebergs tout au long de l’année. Et dans certaines régions, les mers elles-mêmes peuvent être traversées sur de longues distances, où les glaces créent des îles flottantes gigantesques. Les récits de redoutables voyageurs de la région parlent d’un clan de géantes du givre qui utilisent les flux de glace pour parcourir les régions septentrionales et terrorisent les communautés côtières. Cependant, d’autres récits révèlent également des légendes de grands « wyrms de glace » qui vivent au fond de cavernes de glace flottantes. Ces histoires parlent ensuite du plus grand et du plus ancien dragon blanc, Bradoxenorbara, et du fait que ce dragon peut retracer son implication dès la Troisième Guerre des Dragons.

La côte sud borde la mer dar de Imperium et la folie de McSweeney. Ces deux étendues d’eau sont perfides et connues pour leurs tempêtes soudaines provoquées par le vent. Ces vents sont particulièrement meurtriers pendant les semaines de Melconith, lorsque, sans avertissement préalable, le ciel peut devenir gris ardent et que de forts vents peuvent propulser les vagues jusqu’à 50 pieds en eau libre. Les récits des marins font même état de vagues scélérates pouvant atteindre 100 pieds, dévastant des convois entiers de grands navires marchands.
On sait qu’une grande ville d’elfes aquatiques habite les eaux au sud-est de la péninsule d’Usher Arm.

Les terres des territoires de l’est sont recouvertes de vastes étendues de toundra et de montagnes basses. Cette région s’appelle les plaines de Mimir et abrite des tribus nomades d’humains robustes. Ces nomades suivent les routes migratoires des wapitis, des rennes et d’autres animaux d’élevage dans leurs grandes routes dans le sens des aiguilles d’une montre qui les font faire le tour du continent tout au long de l’année. Les nomades ne collectent pas de richesses et attachent donc une grande importance aux diamants qu’ils collectent sur les pentes de la barrière Normannus pour leur efficacité en tant qu’outils de coupe. Certains de ces diamants seraient les plus gros du nord du continent.

Les terres orientales des territoires sont dominées par les hauteurs de Galan; une chaîne de montagnes avec des pics imposants et des falaises de cisaillement. Une ancienne forteresse à la réputation sombre et perverse est enfouie au fond d’une étagère isolée, sur l’un de ces sommets. Il s’appelle Forteresse Forza et son nom évoque des images redoutables aux personnes assez âgées pour avoir entendu les contes.
Les terres sont parsemées de centaines de petites communautés qui se gardent principalement pour elles-mêmes. Le seul organisme gouvernemental organisé et reconnu sur le continent appartient au royaume de Maphan.